太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦
用八卦的心态看资讯就够了...

当前位置:八卦来了 > 游戏 > 正文

DNF为什么那么好玩?这几种游戏毒无法解救

为什么DNF9年来一直有人说要黄了,却一直没有真正的黄过。而且玩家人数却又见增长,这源自于DNF的五大游戏毒,一旦中毒上瘾,无法根治。

1、开盒子

开盒子的中毒原因在于其神秘感,你永远不知道下一个盒子会出什么。一般的玩家用活动送的代表券开几个盒子,中毒深的玩家就只有投入大量的软妹币,总是一位下一个盒子能出好东西,于是便越陷越深。

2、和天空

每逢新一套的天空装扮出来以后,总会引发一群“土豪”(不知道是真土豪,还是假土豪)合装扮大赛,中毒之深的玩家不仅追求属性的完美,还要求搭配的好看,于是和天空成了永无止境。

3、刷深渊

要说DNF中最毒的玩法,当属深渊!自从深渊闪光上线以后,那一道金光出现之时,比吸毒还过瘾,于是无数的勇士奔着那一道金光义无反顾,走上了不归之路,无法拯救。

本人虽然不是游戏发烧友,但玩过的游戏也不少。从小时候的手柄到第一款单机游戏盟军敢死队,再从反恐到第一款网游传奇世界,再从qq幻想、大话西游、天龙八部到最近几年的龙之谷、剑灵,这些游戏固然有可圈可点的地方,但都没有超过一年的。而从08年至今,耗费时间最多,投入最大的,认为最好玩的非DNF莫属。细数原因,应有以下几点(个人观点,不喜勿怪):

1、操作技巧和打击感。记得第一次进游戏时,身上就一两件白装,还没有技能,愣是用空斩打把boss磨死,大家说从格兰之森开始哪一个图没被虐过,高标准的操作技巧让人印象深刻。从此牛头怪和哥布林的惨叫令人难忘,把一个平面游戏描绘的有声有色。更为难能可贵的是经典的pk模式,简直是街机的翻版,让玩家容易上手,爱不释手,在pk场完胜对手时溢于言表的心情,绝对高于其他游戏。

2、游戏画面的动漫效果。不知道大家都从何时开始玩的,我是在挂QQ时被一条推广广告吸引,让我想起以前玩的红白机,于是进游戏发现真的很复古,从人物到城镇到副本,让人联想到这难道不是单机?不得不说DNF美工十分出色的,练级过程、交接任务、人物对话都像是在看漫画,给人们带来一种放松而愉悦的心情,不会因为游戏时间过长而产生疲劳感。

3、角色和玩法的多样化。众所周知,这款游戏的角色已达到40种,而且新角色还没出完,至少我是没见过比这角色更多的游戏了,游戏的丰富性自然不用多说。不仅如此,即使一个转职职业,加点的取舍也会产生不少的流派,例如元素、白手就有相当多玩法。最早四叔和萌道还没有的时候,甚至已经达到全班DNF玩家每人一种职业的情况了,流派纷呈,特色鲜明,现在更是如此。

4、异域风情的融合感。也许跟南韩地理位置有关,既有中日文化因素,也有自己的风格和创新。游戏场景中赫顿马尔的建筑和配乐让人不由自主地想起西亚北非等阿拉伯地区,玩家开始很容易误以为游戏范围仅限于此。等到了暗黑城摩根、克伦特这些人名出现了,还有召唤师的暗精灵亡魂默克尔,竟然与德国总理重名,才发觉我们已达到欧洲大陆。随着游戏的深入,神之都根特、素喃地区的东亚文化元素自然不必多言了。目测以后开了魔界,难道要去月球?

5、穿梭时光的史诗感。貌似这条其他游戏也会有,其中魔兽世界无疑是佼佼者,它甚至已经成为高玩的代名词。然而DNF的特色在于贯穿古今、延续未来的使命感。从角色上说,有刀剑、格斗的冷兵器时代的种族,也有枪炮、机械这种热兵器时代才有的种族,偶尔会有想把所有角色玩一遍的冲动。从剧情上说,无论阿拉德大陆还是天界,尤其时空之门开放之后,这种诸多元素搭建的平台竟毫无违和感,玩家体验丰富至极,不会有疲于应对的感觉。

6、别具匠心的成就感。不管是第一次爆粉、爆ss,还是第一次上段、上尊,这款游戏总会有让你开心并值得炫耀的事。有的人喜欢万人之上、谁与争锋的王者气势,无疑DNF最能满足你这个心态,只要不是多号党,想和玩家拉开差距稍微投一些钱就可以了;有的人不喜欢与人一争高下,只图自己开心,不需要太费力也不用担心被人杀而掉装备,也可以当作单机来玩。砸钱的我们敬称为土豪,砸时间的我们敬称为毅力帝。

玩DNF你中过哪些毒?